Synkronstyrning och asynkron styrning hänvisar till hur datorer styr LED-skärmar.
Det så kallade synkroniseringskontrollsystemet hänvisar till LED-display styrsystem som synkroniserar innehållet som visas på skärmen med datorns skärm i realtid. En del av datorskärmen är identisk med innehållet som visas på LED-skärmen.
Till exempel, kontrollsystem som Lingxingyu, I Dep, och Nova är alla synkrona styrsystem. Den traditionella metoden är att skicka och ta emot kort, men det finns också några som inte kräver att du skickar kort.
Asynkront styrsystem, även känt som offlinekontrollsystem, lagrar visningsdata som redigerats av datorn i skärmkontrollsystemet i förväg. Efter att datorn stängts av, det kommer inte att påverka den normala visningen av LED-skärmen.
Enkelt uttryckt, det innebär att man använder ett kontrollkort för att redigera innehåll på en dator, eller använda ett USB-minne för att placera innehållet inuti kontrollkortet, och då styr bara ett kontrollkort bildskärmen, utan behov av datorkontroll.
Synkrona och asynkrona skärmar
1) CRT synkron skärm hänvisar till realtids- och synkron reflektion av visningsinnehållet på datorns CRT-skärm av LED-skärmen.
Den maximala kontrollpixelgränsen för det sändande kortet i det synkrona styrsystemet är 1280 poäng × 1024 poäng. Mottagningskortet i fullfärgsskärmens kontrollsystem bör helst vara en box och ett mottagningskort.
2) Asynkron kontroll hänvisar till att datorn skickar redigerat innehåll till det mottagande kortet på skärmen via ett kommunikationsprogram. Det mottagande kortet (med minne) sparar innehållet och spelar sedan upp det i en slinga enligt datorns redigerade ordning, visningsmetod, uppehållstid, etc.
Den maximala kontrollpixelgränsen för kontrollsystemet för inomhusskärmen i asynkront kontrollläge är 2048 poäng × 256 poäng.
Den maximala kontrollpixelgränsen för utomhusskärmskontrollsystemet som använder asynkron kontrollmetod är 2048 poäng × 128 poäng.
Både synkrona och asynkrona styrmetoder har identiska skärmytor och grundläggande visningsfunktioner.
Den största skillnaden mellan de två är:
Asynkrona bildskärmar behöver vanligtvis inte vara anslutna till en dator. Skärmen har en inbyggd CPU, som kan spara flera bilder när den är avstängd och körs oberoende av datorn. Vissa skärmar har även klockchips som automatiskt kan visa kalendrar och klockor.
När det är nödvändigt att ändra det visade innehållet, den kan modifieras genom att ansluta till mikrodatorn via RS232-gränssnittet.
Den synkrona bildskärmen måste vara ansluten till en dator för att fungera.
Asynkrona skärmar har vanligtvis färre visningslägen, med bara pop-up, dra upp, upp rullande, och bläddra nedåt.