Synkronkontroll og asynkron kontroll refererer til måten datamaskiner kontrollerer LED-skjermer på.
Det såkalte synkroniseringskontrollsystemet refererer til LED display kontrollsystem som synkroniserer innholdet som vises på skjermen med datamaskinens skjerm i sanntid. Ett område av dataskjermen er identisk med innholdet som vises på LED-skjermen.
For eksempel, kontrollsystemer som Lingxingyu, I gjeld, og Nova er alle synkrone kontrollsystemer. Den tradisjonelle metoden er å sende og motta kort, men det er også noen som ikke krever å sende kort.
Asynkront kontrollsystem, også kjent som offline kontrollsystem, lagrer skjermdataene som er redigert av datamaskinen i skjermkontrollsystemet på forhånd. Etter at datamaskinen er slått av, det vil ikke påvirke den normale visningen av LED-skjermen.
For å si det enkelt, det betyr å bruke et kontrollkort for å redigere innhold på en datamaskin, eller bruke en USB-flash-stasjon for å plassere innholdet inne i kontrollkortet, og da kontrollerer bare ett kontrollkort skjermen, uten behov for datakontroll.
Synkrone og asynkrone skjermer
1) CRT synkron skjerm refererer til sanntids og synkron refleksjon av skjerminnholdet på datamaskinens CRT-skjerm ved hjelp av LED-skjermen.
Den maksimale kontrollpikselgrensen for senderkortet til det synkrone kontrollsystemet er 1280 poeng × 1024 poeng. Mottakskortet i fullfargeskjermkontrollsystemet bør fortrinnsvis være én boks og ett mottakskort.
2) Asynkron kontroll refererer til datamaskinen som sender redigert innhold til mottakerkortet på skjermen gjennom et kommunikasjonsprogram. Mottakskortet (med minne) lagrer innholdet og spiller det deretter i en loop i henhold til datamaskinens redigerte rekkefølge, visningsmetode, holdetid, etc.
Den maksimale kontrollpikselgrensen for kontrollsystemet til innendørsskjermen i asynkron kontrollmodus er 2048 poeng × 256 poeng.
Den maksimale kontrollpikselgrensen for det utendørs skjermkontrollsystemet som bruker asynkron kontrollmetode er 2048 poeng × 128 poeng.
Både synkrone og asynkrone kontrollmetoder har identiske skjermoverflater og grunnleggende visningsfunksjoner.
Hovedforskjellen mellom de to er:
Asynkrone skjermer trenger vanligvis ikke å være koblet til en datamaskin. Skjermen har en innebygd CPU, som kan lagre flere bilder når de er slått av og kjøres uavhengig av datamaskinen. Noen skjermer har også klokkebrikker som automatisk kan vise kalendere og klokker.
Når det er nødvendig å endre det viste innholdet, den kan modifiseres ved å koble til mikrodatamaskinen gjennom RS232-grensesnittet.
Den synkrone skjermen må være koblet til en datamaskin for å fungere.
Asynkrone skjermer har vanligvis færre visningsmoduser, med bare pop-up, opptrekk, rulle opp, og rulling nedover.